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Les lois de Tirandàr

Livre du Flamboiement
Section à visiter avant toute chose pour connaitre le règlement, notre monde et ses particularités. Pensez à consulter le Guide du nouvel arrivant.

1 sujets - 1 messages
Le Règlement
Lun 11 Nov - 14:51
Voix de la Brume Voir le dernier message
Tirandàr - RPG Dark Fantasy MfJQScJ
Missives
Ici, communication , partage, entraide et alliance future sont les maîtres mots. N'hésitez pas à venir y faire un tour, les portes restent ouvertes et les messagers sont à votre disposition.

11 sujets - 13 messages
C'est pour aujou...
Dim 26 Jan - 22:04
Voix de la Brume Voir le dernier message
Tirandàr - RPG Dark Fantasy MfJQScJ

Le registre de la cité

Rejoindre l'aventure
C'est ici que vous trouverez la fiche à remplir afin de faire parti, peut-être, du peuple de la cité de Tirandar. N'oubliez pas, servez-vous de la section Univers afin d'étoffer l'histoire de votre personnage. Et n'hésitez pas à aller dans aide et questions si vous avez besoin de conseils.

18 sujets - 56 messages
Aghnar Waldthorn...
Dim 26 Jan - 21:36
Kira Unys Voir le dernier message
Tirandàr - RPG Dark Fantasy 3-53
Autour du personnage
Créer et rédiger votre carnet de RP afin de relater vos aventures à de potentiels partenaires d'écriture, c'est ici ! Demander un RP, une réclamation auprès d'une famille? C'est ici ! Prévenir de votre absence afin de ne pas laisser vos camarades dans l'incertitude, c'est aussi ici.

11 sujets - 21 messages
Recherche de RP ...
Aujourd'hui à 9:02
Thorvald Ariandor Voir le dernier message
Tirandàr - RPG Dark Fantasy 401KwvF

La cité de Tirandar

Le Bourg Khorintien
Quartier le plus riche de Tirandar, il renferme les institutions royales. Les habitations sont resplendissantes malgré la dureté de la vie. Il arrive cependant de passer à côté d’une ou deux maisons vides, voire abandonnées par leurs propriétaires. Sûrement dû au fait de la faillite de la famille ou de la disparition des habitants dans la Brume, ou même encore de leur assassinat, il est difficile de le savoir précisément de nos jours. Mais même si certains mystères restent entiers, il ne faut pas oublier les gardes qui restent omniprésent dans cette partie de la cité. Alors gare aux brigands et autres voleurs, car ils ne manqueront pas d’être arrêtés et sanctionnés. On pourrait également penser que les nuits sont très calmes dans ce genre de quartier, mais pas du tout. Les maisons de plaisir sont parmi les plus réputées (et les plus chères) de Tirandar, Mais attention, les rues n’en restent pas sûres pour autant, il suffit d’un pot de vin fourré dans une poche pour se voir perdre la vie plus vite que prévu.



1 sujets - 6 messages
Promenons-nous d...
Hier à 12:51
Rodhan Kaltian Voir le dernier message
Tirandàr - RPG Dark Fantasy 6-14
Le Bourg Kaltian
C’est un quartier de vie particulièrement prisé par la population de la cité. Il renferme à lui seul le marché, les principaux lieux de commerce et d’artisanat réunis sur la Grande Place, ainsi que le grand Temple. Cependant, malgré cette masse active le jour, la nuit est bien plus calme. Le quartier de Kaltian est le moins peuplé car les échoppes et les entrepôts prennent énormément de place. Ainsi, seul les bourgeois assez riches peuvent se payer une habitation dans ce genre de quartier. Les artisans restant sur place ne disposent que de quelques pièces dans les combles ou d’une cave pour vivre et entreposer leur matériels et outils. Ce quartier est également un lieu de passage très important, car il voit les deux rues principales de la cité passer en son sein, permettant ainsi de recentrer toutes les activités de la cité (qu’elles soient ou non légales).



1 sujets - 17 messages
Pas le temps de ...
Aujourd'hui à 0:31
Arlen Dyfed Voir le dernier message
Tirandàr - RPG Dark Fantasy Dyfed10
Le Bourg Dyfed
Quartier le plus peuplé de Tirandar, et pourtant le plus exposé à la Brume, il est celui ayant vue le plus de réfugiés s’y installer au début de la Brume. Ainsi les maisons sont-elles quelques peu empilées les une sur les autres. Trois familles peuvent vivre dans une même bâtisse. Le quartier est troué de petite passe, de tunnels ainsi que d’impasses où il ne vaut mieux pas trainer la nuit. Ce n’est pas le quartier le plus pauvre car les habitants ont appris à vivre avec le peu d’activités qu’ils ont trouvé. Certains sont les marchands possédant leurs échoppes et autres petites affaires dans le quartier de Kaltian. D’autres sont de bons petits chefs de brigands abrités là par la Maison du quartier afin de garder un certain contrôle sur les commerces nocturnes et sur le marché noir.



0 sujets - 0 messages
Le Bourg d'Unys
Quartier relativement sombre, c’est celui où il est censé régner le plus l’ordre. En effet, cet endroit possède la principale caserne de Tirandar, et pour une bonne raison: La Misérable. Elle n’était composée que de petites habitations en bois branlantes aux origines, puis elle s’est agrandit. C’est la zone des Embrumés, des malchanceux, des derniers réfugiés, des mal-aimés et donc des personnes les plus dangereuses. C’est d’une main de fer que les Unys gardent cette population à distance de Tirandar. Ainsi, les patrouilles sont légions le soir comme en journée. Au moindre faux pas de la par d’un passant, il peut se voir emmener au trou pour une parole de travers ou pour un simple regard louche. Il est le plus craint des quartier et sûrement le plus malfamé. Pour autant, c’est celui possédant le plus de miliciens et de gardes de tout Tirandar.



1 sujets - 2 messages
Tais toi et obse...
Dim 26 Jan - 0:00
Célestian UNYS Voir le dernier message
Tirandàr - RPG Dark Fantasy Ec2e7f22a2cea2d42863f2e67df76f6d
Le Bourg d'Ariandor
Il possède le port, et donc la principale voie d'accès, peut-être, vers d’autres contrées, plus sûres. Pour autant, depuis la Brume, aucun navire n’est venu rallier les côtes de Tirandar. Seul les quelques pêcheurs vivant dans le quartier permettent de dynamiser cette population très pauvre. Cependant, les quelques ressources qui sont encore collectées dans les alentours de la cité, et qui passent souvent par les voies marines afin d’éviter les danger de la terre, passent à travers ce quartier avant de rallier la Grande Place. Ainsi ce Bourg se voit-il enrichit quelques semaines durant, jusqu’à la prochaine cargaison de bois, de pierres ou de nourriture. C’est également à travers ce transport maritime encore possible que certaines cargaisons louches peuvent encore rentrer dans les cités. Certains se font un plaisir de s’enrichir grâce à l’alcool, à l’apport de certaines plantes rares ou encore de certains mets très prisés des plus riches. Chacun cherchant à pouvoir vivre de tous les échanges possibles, même les plus charnels.



1 sujets - 16 messages
Premier contrat ...
Aujourd'hui à 14:22
Thorvald Ariandor Voir le dernier message
Tirandàr - RPG Dark Fantasy 401KwvF
Les alentours
S’y succèdent les champs ainsi que les fermes, quelques camps de réfugiés ou d’embrumés abandonnés à leur terrible sort, oubliés. Puis, il y a la ligne séparant l’humanité à l’immensité sauvage et… La Brume. Au dessus de l’horizon se dessine de lointaines montagnes, ainsi que des forêts, sombres, où peu de gens cherchent à s’aventurer. Car, autour de toutes ces magnifiques oeuvres de la nature, se trouve un tapis épais de Brume, silencieuse. Qui pense qu’elle n’est pas mortelle s’en mordra les doigts (et peut-être pas les siens) avant de pouvoir ressortir vivant des mystères que renferme cette entité mystérieuse.



2 sujets - 5 messages
Combat de coqs d...
Aujourd'hui à 15:01
Thorvald Ariandor Voir le dernier message
Tirandàr - RPG Dark Fantasy 401KwvF
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